漫画広告は、漫画にすれば読まれる施策ではありません。読者が自分の悩みだと気づき、商品が必要になる理由を理解し、次の行動を迷わず選べる脚本が必要です。
説明の難しいBtoBサービス、初めて知る医療・教育サービス、感情移入が重要な採用や観光では、人物と場面を通じて理解を助けられます。一方、長すぎる物語や誇張表現は離脱と不信を招きます。
漫画制作会社シンフィールドが公開する9事例を基に、CVR、閲覧、滞在、資料請求、認知の成果を比較します。九件はいずれも同社の掲載事例で、第三者による独立検証ではありません。媒体、期間、母数が異なるため、数字の大きさより、漫画をどこへ置き、何を変えたかに注目してください。
この記事でわかること
- 漫画広告の成功事例9選
- 商材の悩みを脚本へ変える方法
- LP・SNS・資料での使い分け
- 著作権と広告表現の確認
- 読了からCVまで測るKPI
動画でわかるライバルマーケティング
目次
商品の説明ではなく、読者の悩みと判断を物語にする

漫画広告の主人公は、企業や商品ではなく、読者に近い人物です。困っている場面、調べるきっかけ、比較の迷い、解決後の変化を短い順序で描きます。
商品を登場させる前に、読者が『自分のことだ』と感じる具体的な困りごとを置きます。機能説明は会話や行動の中で示し、すべてを吹き出しへ詰め込みません。
成果は漫画の閲覧数に加え、読了、CTA到達、クリック、CV、商談、購入後の適合を追います。通常の写真・文章版と同条件で比較します。
| 構成 | 読者の状態 | 測ること |
|---|---|---|
| 悩み | 自分ごと化 | 冒頭離脱 |
| 転機 | 選択肢を知る | 読了 |
| 理解 | 違いが分かる | CTA到達 |
| 行動 | 次へ進む | CV |
| 利用後 | 期待が合う | 商談・継続 |
漫画広告は装飾ではなく、読者が悩みを理解し、選択肢を比較し、行動する順序を視覚化する手段です。
漫画広告の成功事例9選

同じ漫画でも、LPの冒頭、広告クリエイティブ、SNS、営業資料では役割が違います。成功事例は、読む場所と次の行動を先に決めています。
数値は漫画制作会社シンフィールドが公表した時点の結果です。比較条件や母数は案件ごとに異なるため、自社テストの保証値ではありません。
| 企業・事例 | 公表成果 | 設計の焦点 |
|---|---|---|
| 日本直販 | 漫画LPでCVR約50%向上 | 商品の説明を始める前に、読者が困っている生活場面を短く見せる |
| パーソルキャリア | PV約40倍・リード約3倍 | BtoB・キャリア領域の抽象的な価値を、登場人物の判断として具体化する |
| みらい歯科 | CPA約3分の1 | 医療広告のルールを守り、効果を断定せず相談前の不安を説明する |
| ファブリカコミュニケーションズ | 平均滞在時間と離脱率を改善 | 漫画後に必要情報とCTAへ進んだ割合まで見る |
| 秋田犬ツーリズム | エンゲージメント5.5倍 | 旅行者が体験する一日の流れとして地域を描く |
| アライドマテリアル | リード137%増 | 技術用語の意味を、担当者が判断する場面の中で示す |
| EVERRISE | 資料ダウンロード216.7%増 | 漫画で結論まで完結させず、比較・検討に必要な資料を次の行動にする |
| 毎日新聞社 | CTR最大25倍 | 倍率だけで判断せず、クリック後の読了、登録、継続利用を確認する |
| 鉄道情報システム | 配布数2.5倍・受注にも寄与 | 展示会後に営業が説明を続けられる資料として設計する |
事例1.日本直販|漫画LPでCVR約50%向上

商品利用前の悩みから購入後までを漫画で見せ、販売ページの理解を助けました。
公開事例では、漫画を用いたLPでCVRが約50%向上したと紹介されています。
商品の説明を始める前に、読者が困っている生活場面を短く見せる
日本直販の事例からは、直前に挙げた判断を自社へ取り入れられます。自社で試すときは、対象顧客と接点を一つに絞り、開始前の基準値を残します。公表された「漫画LPでCVR約50%向上」は参考値として扱います。同じ単位で追える自社指標へ置き換えると、成果の有無を説明できます。
出典:公式掲載ページ|日本直販
事例2.パーソルキャリア|PV約40倍・リード約3倍

サービスを利用する場面と価値を漫画化し、難しい説明へ入る前の理解を作りました。
シンフィールドの成功事例では、PV約40倍、リード約3倍の成果が掲載されています。
BtoB・キャリア領域の抽象的な価値を、登場人物の判断として具体化する
公表された「PV約40倍・リード約3倍」は、パーソルキャリアの商材、期間、顧客基盤を含む結果です。再現を考える際は、施策の役割を切り出し、接触から次の行動までのどこを改善したのかを確認します。数字を比較するときは、母数や計測期間の違いも併記します。
事例3.みらい歯科|CPA約3分の1

受診前の不安と治療を知る流れを漫画で伝え、広告から相談への心理的な壁を下げました。
公開事例では、漫画活用後にCPAが約3分の1になったと紹介されています。
医療広告のルールを守り、効果を断定せず相談前の不安を説明する
この事例の要点は、みらい歯科が企画を現場の運用まで落とし込んだ点です。CPA約3分の1という結果は、媒体選定と、受け皿、接客、計測の整備が組み合わさって生まれています。自社では最も詰まっている一工程から着手し、途中指標と売上・成約を分けて記録してください。
事例4.ファブリカコミュニケーションズ|平均滞在時間と離脱率を改善

サービス説明ページへ漫画を置き、利用場面を短時間で理解できる構成にしました。
成功事例ページでは、平均滞在時間と離脱率の改善が紹介されています。
漫画後に必要情報とCTAへ進んだ割合まで見る
ファブリカコミュニケーションズの予算規模に届かない場合も、今回の考え方は小さく検証できます。一つの対象、一つの接点、一つの指標に限定すれば、結果を判定しやすくなります。「平均滞在時間と離脱率を改善」と同じ成果をすぐ再現できるとは限りません。施策前後の変化と顧客の反応を並べれば、次の判断に使える学びが得られます。
事例5.秋田犬ツーリズム|エンゲージメント5.5倍

地域の魅力を人物と物語で伝え、観光情報への関心を高めました。
公開事例では、漫画コンテンツのエンゲージメントが5.5倍になったと紹介されています。
旅行者が体験する一日の流れとして地域を描く
秋田犬ツーリズムを参考にするときは、成果物より運用の順序に注目します。誰に届け、どの接点で反応を受け、その後を誰が担当したのかを分解してください。自社では「エンゲージメント5.5倍」に対応する最終成果と、その手前の行動を一つずつ記録します。
事例6.アライドマテリアル|リード137%増

専門性の高いBtoB事業を、課題と解決の会話へ置き換えました。
シンフィールドの成功事例では、リードが137%増加したと掲載されています。
技術用語の意味を、担当者が判断する場面の中で示す
アライドマテリアルの取り組みは、その会社の既存顧客や現場体制を前提にしています。自社へ移すなら、最も負担の小さい一工程から始め、担当者が続けられる頻度を決めます。「リード137%増」という公表成果は、取り組みを続けるための条件と併せて読んでください。
事例7.EVERRISE|資料ダウンロード216.7%増

サービスの必要性を漫画で理解させ、詳細資料へ自然につなげました。
公開事例では、資料ダウンロードが216.7%増加したと紹介されています。
漫画で結論まで完結させず、比較・検討に必要な資料を次の行動にする
EVERRISEの事例で確認したいのは、施策前後で顧客の行動がどこまで進んだかです。閲覧や登録などの途中指標と、購入、予約、商談などの最終成果を分けて追います。公表された「資料ダウンロード216.7%増」は、自社の比較期間と母数を決める際の参考になります。
事例8.毎日新聞社|CTR最大25倍

ニュースや企画への関心を高める広告クリエイティブとして漫画を活用しました。
成功事例ページでは、CTRが最大25倍になった案件として紹介されています。
倍率だけで判断せず、クリック後の読了、登録、継続利用を確認する
毎日新聞社の方法を試す前に、現場で変える作業と変えない作業を決めます。媒体だけを替えても、受け皿や担当者の動きが同じままでは結果を説明できません。「CTR最大25倍」に至った背景を確認し、自社では一つの仮説として検証します。
事例9.鉄道情報システム|配布数2.5倍・受注にも寄与

展示会や営業現場でサービス説明を漫画化し、手に取られる資料を作りました。
公開事例では配布数2.5倍となり、受注にもつながったと紹介されています。
展示会後に営業が説明を続けられる資料として設計する
鉄道情報システムの数字は、そのまま自社の目標にはなりません。顧客層、期間、費用、既存接点をそろえて初めて、施策同士を比較できます。まずは「配布数2.5倍・受注にも寄与」を支えた顧客行動を特定し、自社で取得できる指標へ置き換えてください。
大きな成果が出た事例では、漫画を追加した場所と読後の行動が明確です。LPならフォーム、BtoBなら資料、観光なら地域情報というように、漫画の役割を一つに絞っています。
漫画は複雑な情報を簡単に見せられますが、重要な条件まで省略してはいけません。費用、対象、リスク、例外は漫画の後に文章や表で確認できるようにします。
自社で試す場合は、最も説明に時間がかかる一場面を選び、短い漫画と通常版を比較します。いきなり長編を作るより、読者の理解が止まる箇所を検証できます。
制作会社へ依頼する前に、既存LPのどこで読者が離れ、営業がどの説明を繰り返しているかを共有します。アクセス解析の数字と現場の会話がそろうと、脚本の冒頭に置く場面を選びやすくなります。完成後も、絵の好みだけで評価せず、読者が誤解した台詞や読み飛ばしたコマを具体的に直せます。
漫画を公開した後は、営業や顧客対応へ読者の反応を聞きます。フォームの件数が同じでも、商品を理解した質問が増えたなら、漫画は相談の質を改善しています。反対に、価格や対象条件の誤解が増えた場合は、物語の勢いで重要事項を省いていないかを点検してください。
説明が難しいサービスを、競合と比較する顧客へ分かりやすく届けたい企業へ。
ライバルマーケティング広告の詳細はこちら漫画が向く課題と、文章や動画が向く課題を分ける

漫画は人物の感情、時間の経過、利用場面を順序立てて伝えるのが得意です。初めて知るサービスや、利用前の不安が大きい商材に向きます。
細かな仕様、契約条件、最新価格を大量に比較するなら、表や文章の方が更新しやすい場合があります。動きや音が重要なら動画を検討します。
顧客対応や営業で説明に時間がかかる質問を集めます。漫画で短縮できる場面があるかを判断します。
| 課題 | 向く形式 | 理由 |
|---|---|---|
| 感情・場面 | 漫画 | 自分ごと化 |
| 細かな比較 | 表 | 一覧性 |
| 操作 | 動画 | 動き |
| 規約・条件 | 文章 | 正確性 |
漫画は、人物と時間の流れで理解が進む課題に使います。
主人公を属性ではなく、困りごとと判断で設計する

年齢、性別、職業だけで主人公を作ると、記号的な人物になります。困る瞬間、調べる言葉、周囲との会話、決断を遅らせる不安を具体化します。
既存顧客への聞き取り、検索語、問い合わせ、営業メモから、実際に使われた言葉を集めます。作り手が考えた大げさな台詞へ置き換えません。
複数の悩みを一人に詰め込むと物語が散ります。一作品では一つの主要課題と一つの行動に絞り、別の読者には別案を作ります。
| 設計 | 材料 | 確認 |
|---|---|---|
| 困りごと | 問い合わせ | 具体性 |
| 検索 | 検索語 | 入口 |
| 迷い | 失注理由 | 障壁 |
| 行動 | CV | 一つに絞る |
読者が似ていると感じるのは肩書ではなく、同じ場面で同じ迷いを持つ主人公です。
SNS運用完全ガイド|始め方7ステップ・6大SNSの使い分けSNS運用の立ち上げ手順、体制、投稿設計を基礎から確認できます。delight-solutions.co.jp
悩み、転機、理解、行動を、短い脚本へまとめる

冒頭では会社説明を始めず、読者が経験する困りごとを一つ見せます。次に、放置した場合の不都合と選択肢を示します。
商品を救世主のように登場させず、比較の中で向く条件と仕組みを説明します。効果を保証する台詞や、競合を不当に下げる展開は避けます。
最後の行動は資料請求、予約、商品詳細など一つにします。漫画を読み終えた位置にCTAと補足情報を置きます。
| 場面 | 役割 | 目安 |
|---|---|---|
| 悩み | 共感 | 短く |
| 転機 | 選択肢 | 根拠 |
| 理解 | 仕組み | 条件 |
| 行動 | 次の一歩 | 一つ |
良い脚本は商品を主役にせず、読者が納得して次へ進む判断を描きます。
検索意図と競合の訴求を分析し、漫画を置くべき場面と出口を設計します。
ライバルマーケティング広告の詳細はこちらLP、SNS、広告、営業資料で、コマ数と出口を変える

縦長LPは連続して読めますが、スマートフォンで文字が小さくならないコマ割りが必要です。SNSは一投稿で完結させるか、続きの誘導を明確にします。
バナー広告では長い物語を入れられません。悩みと変化の一場面だけを使い、LPで詳細を見せます。営業資料は担当者が会話を挟める余白を作ります。
一つの原稿を縮小して全媒体へ流用すると読めません。キャラクターや設定は共有しながら、媒体ごとにネームと文字量を調整します。
| 媒体 | 役割 | 出口 |
|---|---|---|
| 広告 | 注意喚起 | LP |
| LP | 理解 | フォーム |
| SNS | 共感・共有 | 詳細 |
| 資料 | 会話支援 | 商談 |
原稿を使い回すのではなく、読む距離と時間に合わせて再編集します。
企業YouTubeチャンネル運用完全ガイドShorts、YouTube SEO、AI編集、CTVまで企業運用の実務を整理しています。delight-solutions.co.jp
著作権、二次利用、広告表現を、発注前に確認する

納品された漫画でも、広告、SNS、印刷、動画化、翻訳、改変へ自由に使えるとは限りません。使用媒体、期間、地域、二次利用、元データの扱いを契約で確認します。
実在の顧客や社員をモデルにする場合は、肖像、個人情報、発言の許諾を取ります。有名作品に似せすぎた絵柄やキャラクターも避けます。
医療、金融、求人、健康食品などは広告表現の規制があります。漫画の台詞も広告表示の一部として、根拠、注記、誤認の可能性を審査します。
| 項目 | 決めること | 確認者 |
|---|---|---|
| 著作権 | 利用範囲 | 制作者 |
| 改変 | 可否・手順 | 双方 |
| 肖像 | 許諾 | 本人 |
| 広告 | 根拠・注記 | 法務 |
完成後に使えない媒体が判明しないよう、権利と審査を企画書に入れます。
問い合わせ・商談につながる広告を検討できます。
ライバルマーケティング広告の詳細はこちら閲覧数から、読了、CTA、CV、商談まで段階で測る

漫画のPVが増えても、商品理解や行動につながらなければ広告成果とは言えません。冒頭到達、読了、CTA到達、クリック、フォーム完了を分けます。
通常の文章版、写真版、漫画版を同じターゲットと期間で比較します。著名作品とのタイアップでは作品ファンの反応と商材への関心を分けます。
BtoBでは資料請求後の商談化、医療やサービスでは来院・利用の適合も確認します。漫画で期待を上げすぎていないか、問い合わせ内容と失注理由を見ます。
| 段階 | 指標 | 課題 |
|---|---|---|
| 冒頭 | 到達・離脱 | 自分ごと |
| 読了 | 完読率 | 長さ |
| 行動 | CTR・CV | 出口 |
| 事業 | 商談・売上 | 適合 |
漫画を読まれたかではなく、理解が進み、適切な顧客が次へ進んだかで評価します。
SNS広告運用入門|5大SNS広告の特徴と選び方オーガニック運用と広告を組み合わせる際の媒体選定・配信設計を解説しています。delight-solutions.co.jp
90日で一つの課題を漫画化し、通常版と比較する

1〜30日は問い合わせ、検索語、営業会話から説明が難しい一場面を選び、目的、読者、媒体、CTA、権利条件を決めます。
31〜60日は短いネームを作り、顧客に近い社内外の読者へ見せます。台詞の自然さ、理解、誤認、スマートフォンの文字サイズを直します。
61〜90日は通常版と配信条件をそろえて比較し、読了から事業成果まで確認します。効果が確認できた表現を、媒体に合わせて再編集します。
| 期間 | 作業 | 判定 |
|---|---|---|
| 1〜30日 | 課題・脚本 | 理解 |
| 31〜60日 | 制作・審査 | 読める |
| 61〜90日 | 比較配信 | CV・商談 |
| 以降 | 再編集 | 横展開 |
長編一本へ賭けず、一つの説明課題を短く漫画化して成果を確かめます。
漫画広告のよくある質問

Q1.漫画広告はどんな商材に向きますか?
利用場面や感情の変化を順序立てて伝える商材に向きます。細かな仕様比較は表や文章を併用します。
Q2.何ページくらい必要ですか?
目的と媒体で変わります。最初は一つの悩みと行動に絞った短編で読了とCVを検証します。
Q3.有名漫画とのタイアップが必要ですか?
必須ではありません。知名度は入口になりますが、商材との適合、権利費、読後の行動を確認します。
Q4.納品後は自由に改変できますか?
契約によります。広告、SNS、印刷、動画化、翻訳、改変、使用期間を発注前に確認してください。
Q5.成果はCTRだけで測れますか?
読了、CTA到達、CV、商談、売上まで追います。クリックが増えても期待違いなら改善が必要です。
漫画広告の強みは、読者の悩みと判断の順序を見せられることです。絵の目立ちやすさに加え、主人公、脚本、配置、出口を一つの体験として作ってください。
まず営業や問い合わせで最も説明に時間がかかる質問を一つ選びます。その質問に答える短い漫画を通常版と比較すると、自社にとっての有効性を確かめられます。
公開後は、どのコマで離脱し、どの台詞をきっかけに問い合わせたかを確かめます。読者と営業担当の声を次のネームへ戻せば、漫画は一度きりの制作物ではなく、説明を改善し続ける営業資産になります。
漫画を足すのではなく、読者が悩みを理解し、納得して次へ進む順序を描きます。
顧客が自分ごととして理解できる広告を、一つの課題から始めませんか。
ライバルマーケティング広告の詳細はこちら











