動画広告を配信しても、「再生数は増えたのに売上へつながらない」「毎回一本の完成動画へ予算を集中し、改善材料が残らない」という悩みは珍しくありません。成果を出すには、誰のどの行動を変える動画かを決め、冒頭・尺・画角・配信・遷移先を一つの検証単位として設計することが必要です。ここでは公式一次情報で成果数値を確認できる9事例から、認知と獲得の両方へつなぐ実務を整理します。
この記事でわかること
- 公式一次情報で確認できる動画広告の成功事例9選
- YouTube・TikTok・SNS動画の役割を決める方法
- 冒頭3秒、縦型・横型、UGCを改善する判断基準
- 動画からLP・アプリ・店舗へつなぐ導線設計
- 90日でクリエイティブと配信を改善するKPI
動画でわかるライバルマーケティング
目次
動画広告で成果を出す条件

動画広告の役割は、商品説明を映像化することではありません。知らない人に記憶してもらう、比較中の人に違いを理解してもらう、購入直前の人に行動してもらうなど、対象者の状態を一段進めることです。同じ素材を全員へ配信すると、メッセージも評価指標も曖昧になります。
成功事例では、目的に合わせてTopView、In-Feed、Spark Ads、Video Shopping Ads、動画リワードなどを選び、クリエイター素材、リターゲティング、フォーム、アプリ、店舗を組み合わせています。映像の完成度だけでなく、配信後の受け皿と計測が成果を左右します。
- 一つの行動を決める:検索、商品閲覧、資料請求、購入、来店、アプリ利用などを明確にします。
- 一つの訴求へ絞る:機能を並べず、対象者が今知るべき価値を一つ選びます。
- 複数案を同時に試す:冒頭、人物、見せ方、尺、CTAの違いを検証できる状態にします。
- 媒体の視聴文脈へ合わせる:音声、画角、テンポ、字幕、操作方法を配信面ごとに調整します。
- 後段まで測る:視聴だけでなく、クリック、CVR、CPA、売上、LTVを追います。
成功する動画広告は「一本の傑作」ではなく、対象者・訴求・配信・遷移先を継続的に学習できる仕組みです。初回から万能な素材を目指すより、仮説の違う複数案を小さく配信し、勝ち筋を残します。
動画広告の成功事例9選

以下はTikTok for BusinessとMeta Audience Networkの公式成功事例です。業界、地域、配信期間、予算、計測条件は異なるため、数値をそのまま自社目標に置き換えず、目的、素材、配信、受け皿、KPIの組み合わせを参考にしてください。
1.Sephora Canada|2.15億再生
Sephora Canadaはホリデー期のギフト需要に対し、Branded Hashtag Challenge、Branded Effect、クリエイター、TopView、TopFeed、In-Feed Videoを組み合わせました。公式事例ではユニークリーチ1,060万人、エンゲージメント率13.1%増、動画再生2億1,570万回を記録しています。
ブランドが一方的に商品を見せるのではなく、参加者が「贈るか自分で使うか」を自分の物語として投稿できる仕掛けを作った点が特徴です。認知広告、参加型表現、クリエイター素材を同じテーマで統一し、接触量と自発的な反応を両立させました。

引用元:TikTok for Business「Sephora Canada」成功事例
2.Monos|目標比ROAS205%増
旅行用品ブランドのMonosは、ブラックフライデーとサイバーマンデーにIn-Feed Ads、Spark Ads、Video Shopping Adsを活用しました。公式事例では目標比ROAS205%増、目標比CPA45%減、CTR18%超を達成し、予算を当初の最大5倍まで拡大しても成果を維持しました。
動画内にセール情報を固定せず、表示カードやカウントダウンなどの広告機能で期間情報を追加した点が実務的です。素材を再利用しやすくしながら、旅行・ライフスタイル関心と高成果の年齢層へ配信を寄せ、購買へ近い動画面を試しました。

引用元:TikTok for Business「Monos」成功事例
3.Shawarmer|ROAS17倍
飲食チェーンのShawarmerは、OOH中心からデジタル中心へ移行し、Spark Ads、In-Feed Ads、アプリインストール施策、リターゲティングを組み合わせました。公式事例ではROAS17倍、アプリインストール4万件、アプリ売上27.5%増を達成しています。
過去のアプリ利用者やサイト訪問者へ再接触し、食事需要が高まる時間帯へ入札を寄せた点が特徴です。動画を広く見せるだけでなく、アプリ内の購入データを蓄積し、高意向ユーザーへ配信を最適化しました。

引用元:TikTok for Business「Shawarmer x Creativity And Planning」成功事例
4.Nippon Paint|CPL92%減
Nippon Paint SingaporeとMediafreaksは、トレンドやユーモアを取り入れた動画運用と、In-Feed Ads、リード獲得フォーム、Smart Creativeを組み合わせました。公式事例では2023年に動画2,300万回再生、前年比CPL92%減、Webコンバージョン広告のCPC68%減を記録しています。
他媒体の広告表現をそのまま移植せず、プラットフォームで受け入れられる語り口へ更新したことが学びです。フォームを配信面内に置いて遷移負担を減らし、素材疲労を検知して組み合わせを更新する運用も行っています。

引用元:TikTok for Business「Nippon Paint Singapore x Mediafreaks」成功事例
5.MR.DIY|5日で900万再生
MR.DIYは店舗コンテストの告知に、実店舗で買い物するクリエイター動画をSpark Adsで増幅し、Video ViewsとCommunity Interactionを活用しました。公式事例では5日間で900万回超再生、14万5,000件超の有料いいね、7万5,000件超の有料プロフィール訪問を記録しています。
商品の一覧広告ではなく、買い物体験を追体験できる一本の動画にし、最後にコンテスト参加を促しました。店舗内の豊富な品ぞろえを説明するより、発見の楽しさと参加行動を結び付けた点が参考になります。

引用元:TikTok for Business「MR. DIY」成功事例
6.CWDA|2200万再生
Children with Disability Associationは、活動の実情を伝える縦型動画をSpark Adsで増幅し、Pixelで指標を追いながらキャプション、ハッシュタグ、フィルター、予算を改善しました。公式事例では1か月で動画2,200万回再生、プロフィール訪問7万件、いいね5万2,000件を獲得しています。
寄付を直接迫るだけでなく、職員と支援活動の物語を透明性のある形で伝え、信頼形成を優先しました。感情的な表現を使う場合も、当事者の尊厳と許諾を守り、広告の成果だけでなく伝え方の妥当性を点検する必要があります。

引用元:TikTok for Business「Children with Disability Association」成功事例
7.BSCO|ROAS14.9倍
フィリピンのファッションブランドBSCOは、Video Shopping AdsとLIVE Shopping Adsで、動画視聴、商品閲覧、カート追加などの行動を基にリターゲティングしました。公式事例ではVideo Shopping AdsのROAS14.9倍、完全支払い6,800件超、キャンペーン到達860万人超を記録しています。
新作・売れ筋を動画で見せ、購入意向の高いユーザーへ再接触する常時運用へした点が特徴です。動画の視聴を上流指標で終わらせず、プラットフォーム内の商品閲覧と購入まで距離を短くしました。

引用元:TikTok for Business「BSCO」成功事例
8.Loadcomplete|収益30%増
ゲーム開発会社Loadcompleteは、利用者が任意で視聴しゲーム内通貨を得られる動画リワード広告をAudience Networkで導入しました。公式事例ではグローバルeCPMが1.5倍、収益が30%増加しています。
動画広告をユーザー体験へ無理に割り込ませず、視聴の選択と明確な対価を用意した点が重要です。広告収益を増やす場合も、離脱や継続率を同時に見て、プレイヤーと事業者の双方に価値がある配置を探します。

引用元:Meta Audience Network「Loadcomplete」成功事例
9.Outplay|eCPM250%向上
Outplay Entertainmentは、強制表示型の広告が長期的な利用体験を損なう課題に対し、利用者が視聴を選べる動画リワードへ移行しました。公式事例ではAudience Networkと動画リワードによりeCPMを最大250%向上させています。
短期の広告表示量ではなく、プレイヤーの継続と収益の両立を優先した点が学びです。媒体やフォーマットを選ぶ際は、視聴完了率やeCPMだけでなく、継続率、セッション、課金への影響も含めて判断します。

引用元:Meta Audience Network「Outplay Entertainment」成功事例
9事例の共通点は、動画単体の再生数ではなく、参加、検索、アプリ、購入、来店、収益化など次の行動を設計していることです。成果数値より先に、動画がどの役割を担い、後段へどう接続したかを読み取ってください。
SNS運用完全ガイド|始め方7ステップ・6大SNSの使い分けSNS運用の立ち上げ手順、体制、投稿設計を基礎から確認できます。delight-solutions.co.jp
競合サービスを比較している見込み客へ、動画だけでは届きにくい検討接点を加えたい方へ。
ライバルマーケティング広告の詳細はこちら媒体と目的を選ぶ

媒体選定は流行ではなく、対象者の視聴状況と目的から決めます。短尺SNSは発見と反応、YouTubeは比較・理解、コネクテッドTVは大画面での認知、動画リワードはアプリ内体験と収益化に向きます。複数媒体を使う場合も、同じKPIで競わせないことが重要です。
| 配信面 | 向く目的 | 素材の要点 | 主要KPI |
|---|---|---|---|
| 短尺SNS | 発見、参加、サイト誘導 | 縦型、人物、早い展開 | 視聴、保存、CTR、CPA |
| YouTube | 認知、比較、理解 | 冒頭で価値、尺の使い分け | 到達、視聴、検索、CV |
| コネクテッドTV | 広い認知、想起 | 大画面、音声、ブランド | 到達、完全視聴、リフト |
| インフィードEC | 商品発見、購入 | 利用場面、価格、商品導線 | 商品閲覧、CVR、ROAS |
| 動画リワード | アプリ収益、利用促進 | 任意視聴、明確な対価 | 完了、eCPM、継続率 |
認知目的の素材へ購入CPAだけを求めると、短期的な強い訴求へ偏ります。獲得目的の素材を完全視聴率だけで評価すると、面白いが行動を生まない動画を残します。目的ごとに一次KPIと事業KPIを分け、媒体間の補助効果も見ます。
媒体を先に決めず、対象者の状態、次の行動、計測可能性を決めてから配信面を選びます。少額で比較し、成果が見える媒体へ予算を寄せます。
冒頭3秒で視聴を止める

冒頭でロゴ、会社名、長いあいさつを見せると、まだ興味のない人は離脱します。最初に見せるのは、対象者が直面する場面、得られる結果、意外な比較、商品の使用瞬間などです。ただし、刺激を強くしすぎて本編と約束が違うと、クリック後の離脱が増えます。
- 課題起点:「資料請求は来るが商談にならない」など状況を具体化します。
- 結果起点:利用後の変化を先に見せ、理由を後から説明します。
- 実演起点:商品やサービスが動く瞬間を最初に置きます。
- 人物起点:対象者に近い人の表情と発話で自分事化します。
- 比較起点:選択肢の違いを一画面で見せ、判断を促します。
冒頭案は最低3本用意し、本編を同じにして比較すると学習しやすくなります。視聴維持だけでなく、クリック後の滞在、CVR、CPAも確認します。高い視聴率でも対象外の人を集めている場合があるためです。
縦型・横型を作り分ける

横型素材を中央だけ切り抜いて縦型にすると、人物、商品、字幕が小さくなり、視線移動も不自然になります。縦型では一人・一商品・一メッセージを大きく見せ、横型では環境、複数人物、比較情報を広く配置します。安全領域も媒体ごとに異なります。
| 項目 | 縦型動画 | 横型動画 |
|---|---|---|
| 主な視聴 | スマートフォン、片手操作 | PC、TV、横画面 |
| 構図 | 人物・商品を中央に大きく | 空間・比較・複数要素を活用 |
| 字幕 | 短く大きく、UIを避ける | 横幅を使い、行数を抑える |
| テンポ | 早い変化、短い文 | 理解に必要な間を取れる |
| 制作 | 縦型前提で撮影 | 横型前提で画面設計 |
無音視聴へ備えて字幕を付けますが、すべての発話を書き起こす必要はありません。結論、数字、CTAに絞り、映像と同じ内容を二重に説明しないようにします。音声ありでは声、効果音、音楽が注意と感情を補助します。
縦型と横型は納品サイズの違いではなく、視聴者の姿勢と画面内の優先順位が異なる別クリエイティブです。撮影時から必要な画角を確保してください。
UGCとブランド素材を使う

UGC風素材は、実際の利用場面、話し言葉、率直な感想で自分事化しやすい一方、事実確認や表現管理が必要です。ブランド素材は品質と統一感を保ちやすい一方、広告らしさが強く視聴を止めにくい場合があります。どちらか一方へ寄せず、検討段階で役割を分けます。
- UGC・クリエイター:初見の共感、使用感、疑問解消、比較の入口に使います。
- ブランド素材:機能、品質、世界観、正確な条件、保証を伝えます。
- 専門家素材:高関与商材の根拠と不安解消を担います。
- 顧客事例:導入前後、選定理由、運用実態を具体化します。
投稿を広告へ転用する場合は、本人の許諾、使用媒体、期間、編集範囲、報酬、二次利用を文書化します。ステルスマーケティングを避け、広告であることを適切に表示します。数値や効能を語る場合は、裏付けと適用条件も確認してください。
一人のクリエイターに依存せず、異なる人物、課題、使用場面を用意します。反応がよい素材は配信規模を広げ、ブランド表現とLP上の説明をそろえます。UGCの自然さを装うだけでは信頼は作れません。
配信とLPをつなぐ

動画で「3分で見積もり」と伝えたのに、LPで会社沿革から始まり、長いフォームを要求すると離脱します。動画の人物、商品、言葉、オファーをLPのファーストビューへ引き継ぎ、最初のCTAまで迷わせない設計が必要です。
| 動画の約束 | 遷移先で必要な要素 | 確認指標 |
|---|---|---|
| 商品を試せる | 対象商品、在庫、価格、購入ボタン | 商品閲覧、カート、購入 |
| 相談できる | 相談内容、担当、所要時間、フォーム | 開始率、完了率、商談化 |
| 資料で比較できる | 資料内容、対象者、入力項目 | DL、メール到達、案件化 |
| アプリで使える | ストア、対応端末、初回価値 | インストール、起動、継続 |
| 店舗で体験できる | 場所、営業時間、予約、在庫 | 地図、予約、来店 |
計測タグ、イベント、UTM、電話、店舗コードなどを配信前に確認します。CVが少ない商材では、動画視聴、LP到達、主要コンテンツ閲覧、フォーム開始など中間行動も置きます。ただし中間指標だけを最適化し、商談や売上との関係を失わないようにします。
媒体内フォームは離脱を減らせますが、入力しやすい分だけ意向の低いリードも増える可能性があります。連絡速度、質問項目、除外条件、営業フィードバックまで含めて評価します。
企業YouTubeチャンネル運用完全ガイドShorts、YouTube SEO、AI編集、CTVまで企業運用の実務を整理しています。delight-solutions.co.jp
競合サイトを見ている比較検討層へ、自社の違いをLPや動画と連動して届けたい方へ。
ライバルマーケティング広告の詳細はこちら90日で改善する

最初の30日で対象者、行動、訴求、媒体、基準値を決めます。次の30日で冒頭、人物、尺、CTAの異なる素材を制作し、LPと計測を確認します。最後の30日で少額配信、勝ち案の拡大、疲労への差し替えを行います。
| 期間 | 中心作業 | 完了条件 |
|---|---|---|
| 1〜30日 | 目的、対象者、訴求、媒体、KPI、基準値 | 仮説と停止基準が明文化 |
| 31〜60日 | 複数素材、LP、タグ、営業・店舗連携 | 端末別テストと計測が合格 |
| 61〜90日 | 配信、比較、差し替え、予算移動、一次評価 | 勝ち筋と次の検証が決定 |
変更項目を一度に増やしすぎると、何が成果へ効いたか分かりません。冒頭だけ、人物だけ、オファーだけを変える比較と、全く異なる訴求を比べる比較を分けます。配信量が少ない場合は細かく分けすぎず、大きな仮説から検証します。
素材疲労はCTR低下だけで判断しません。到達頻度、視聴維持、コメント、CVR、CPAを見て、対象者が飽きたのか、後段の条件が変わったのかを分けます。季節、在庫、価格、競合施策も影響します。
90日の成果物は一本の動画ではなく、どの対象者に、どの冒頭と訴求が、どの行動を生んだかという再利用可能な学習です。勝ち素材を分解し、次の制作へつなげます。
KPIと失敗を点検する

KPIは、配信、視聴、反応、遷移、獲得、売上・継続の階層で管理します。完全視聴が高くてもクリックされないなら、面白いが次の行動が弱い可能性があります。CTRが高くてもCVRが低いなら、誇張、対象ずれ、LP不一致を疑います。
- 再生数だけで成功としない:指名検索、クリック、CV、売上へ接続します。
- 一素材へ予算を集中しない:疲労前に次の冒頭・人物・訴求を用意します。
- 媒体別の文脈を無視しない:横型の切り抜きや長い前置きを避けます。
- クリックを誇張で増やさない:LPとの約束をそろえ、質の低い流入を減らします。
- 制作費を広告費と分けない:撮影、編集、権利、差し替えまで総費用で評価します。
費用には企画、撮影、出演、編集、字幕、音源、権利処理、媒体別リサイズ、LP、計測、運用、分析を含めます。低単価の大量制作が必ずしも有利ではなく、使える素材の割合と改善速度を見ます。
ライバルマーケティング広告は、競合企業や比較サービスのサイトを見ている見込み客へ、新しい広告接点を作る考え方です。動画広告で広く興味を作る施策とは役割が異なるため、認知不足と比較段階での離脱を分けて組み合わせます。
動画広告の結論は、映像表現だけを磨くのではなく、対象者の行動、配信データ、LP、営業・店舗・アプリの成果を一つの改善サイクルにすることです。成功事例のフォーマットを真似るのではなく、誰をどう動かしたかを自社へ置き換えてください。
SNS広告運用入門|5大SNS広告の特徴と選び方オーガニック運用と広告を組み合わせる際の媒体選定・配信設計を解説しています。delight-solutions.co.jp
動画視聴後に競合と比較している見込み客へ、選ばれる理由を直接届けたい方へ。
ライバルマーケティング広告の詳細はこちら動画広告の成功事例に関するよくある質問

Q.動画広告は何秒が最も効果的ですか?
A.一律の正解はありません。認知、比較、獲得の目的と配信面で必要な尺が変わります。短尺・中尺を用意し、視聴維持だけでなく後段のCVRまで比較します。
Q.動画広告は一本だけでも始められますか?
A.配信はできますが、改善材料が不足します。少なくとも冒頭、人物、訴求の異なる複数案を用意し、何が効いたか判断できる状態にします。
Q.縦型動画は横型動画の切り抜きでよいですか?
A.単純な切り抜きでは人物や字幕が小さくなりやすいため、縦型の画面占有、UI安全領域、視線移動を前提に再編集または撮影します。
Q.再生数が多ければ成功ですか?
A.再生は上流指標です。目的に応じて指名検索、クリック、商品閲覧、フォーム、購入、来店、継続、売上まで確認します。
Q.制作会社へ依頼するとき何を伝えるべきですか?
A.対象者、変えたい行動、訴求、配信面、尺、必要な本数、CTA、LP、KPI、権利範囲、差し替え頻度を共有します。一本の納品ではなく検証計画まで合意してください。
成功事例を活かすには、再生数の大きさより、目的に合う素材と配信、次の行動、計測がどう結び付いたかを読み解くことが重要です。小さな複数案から始め、90日で制作と運用の学習サイクルを作りましょう。
まとめ
9事例では、Sephora Canadaの2億1,570万回再生、Monosの目標比ROAS205%増、ShawarmerのROAS17倍、Nippon PaintのCPL92%減、MR.DIYの5日間900万回超再生、CWDAの2,200万回再生、BSCOのROAS14.9倍、Loadcompleteの収益30%増、OutplayのeCPM250%向上が公表されています。共通するのは、動画を単独で評価せず、参加、検索、アプリ、購入、来店、収益化へつなぎ、素材と配信を改善していることです。自社では対象者と一つの行動を決め、冒頭・画角・訴求の複数案を用意し、LPと計測を整えてから配信してください。












