ライブコマースの成功事例9選|売れる配信設計とKPI

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ライブコマース 成功事例

ライブコマースを始めても、「視聴者は集まったのに売れない」「値引き時しか購入されない」「配信中に在庫や商品ページで離脱する」と悩む企業は少なくありません。結論は、配信を動画広告として終わらせず、告知、実演、質問回答、購入、配送、再訪までを一つの販売体験として設計することです。

成功事例を見ると、売れた理由は有名な出演者や大きな視聴者数だけではありません。商品を手に取れない不安を実演で解消し、コメントから迷いを拾い、視聴画面を閉じずに買える導線を用意し、配信後もアーカイブや短尺動画で販売を続けています。

この記事でわかること

  • 公式情報で数値を確認できるライブコマース成功事例9選
  • 成功事例に共通する告知・番組・EC導線の設計
  • 企画から配信後までの実践7ステップ
  • 視聴者数だけに偏らないKPIと改善方法
  • 内製・外注、在庫物流、法令リスクの判断基準

動画でわかるライバルマーケティング

ライブコマースで成果が出る条件

ライブコマースで成果が出る条件を示すライブコマース設計
商品理解、視聴理由、実演、購入導線、配信後の再活用を一つの設計にまとめます。

ライブコマースで成果を出すには、配信前から配信後まで六つの条件をそろえます。どれか一つが欠けると、視聴は多いのに購入されない、購入されたのに配送トラブルが起きる、初回だけ売れて継続しないといった問題が生まれます。

  • 買う理由:ライブで今見る意味と、今買う理由が明確である
  • 伝わる実演:サイズ、質感、使い方、比較など静止画で伝わらない情報を見せる
  • 双方向性:コメントを読み、購入を止めている疑問へ具体的に答える
  • 短い導線:視聴を止めずに商品確認、カート、決済へ進める
  • 販売運用:在庫、価格、クーポン、配送、返品の情報が一致している
  • 継続設計:アーカイブ、切り抜き、次回告知、購入者フォローで再訪を作る

視聴者数より「購入の迷い」を減らす

ライブの強みは、情報量だけではありません。視聴者が「自分にも合うか」「失敗しないか」と感じた瞬間に質問でき、実物を使った回答を見られることです。化粧品なら色味や使用順、アパレルなら身長別の丈、食品なら量や調理法のように、商品ページだけでは残る不安を先回りします。

一回のイベントではなく販売資産にする

本番だけで投資を回収しようとすると、毎回大きな集客と割引が必要になります。配信前の予告、本番、アーカイブ、短尺動画、FAQ、商品ページへの埋め込みへ素材を分解し、数週間使える販売資産にします。

配信成功の基準は「盛り上がったか」ではなく、顧客の迷いが減り、購入と次回視聴につながったかです。

ライブコマースの成功事例9選

ライブコマースの成功事例9選を示すライブコマース設計
国内EC、アプリ内回遊、継続配信、店舗支援、越境販売の公式事例を比較します。

ここでは、ブランド、プラットフォーム、運営会社が公開した一次情報から、数値と施策を確認できる9事例を紹介します。商材、期間、通貨、売上の範囲が異なるため、数字の大小ではなく、どの課題をどの仕組みで解いたかを比較してください。

1.Herz skin(Leading Communication)|57秒で初回在庫完売

Leading Communicationは、スキンケアブランドHerz skinの商品をライブコマースで販売しました。公式発表では、税込7,800円の商品が配信開始から57秒で初回在庫を完売し、約1時間で700個近くを販売しています。ブランド創業者が商品開発の背景と価値を語り、販売経験のあるライブクリエイターが視聴者の反応を見ながら購入を後押ししました。値下げだけに頼らず、専門性と販売進行を分担した点が再現の要点です。

Herz skin(Leading Communication)のライブコマース成功事例
商品開発者の信頼性と、ライブ販売に慣れた進行役を同じ配信に配置しました。

引用元:Leading Communication|Herz skinライブコマース実績

2.Konny|前年比売上250%

ベビー用品ブランドKonnyは、セール前の告知から複数回のライブ配信、限定クーポン、商品ページへの導線を連動させました。公式インタビューでは最大同時接続900名超、総視聴者7,000名超、商品クリック8,000以上を記録し、2024年10月の感謝祭では前年比売上250%、平均注文単価102%と報告されています。素材感や着用方法を実演し、購入前の不安をコメントで解消したことが売上と客単価の両立につながりました。

Konnyのライブコマース成功事例
セール告知、実演、限定特典、商品ページを一つの購入体験としてつなげました。

引用元:Shoplive|Konny導入インタビュー

3.EpicPull|リピート参加87.5%

デジタルオリパを提供するEpicPullは、サービスの遊び方をMCがライブで実演し、初めての視聴者にも購入から結果確認までを理解できる番組を継続しました。公式事例では累計配信100回を超え、視聴者のリピート参加比率は87.5%です。順番待ち、結果一覧、通知などを配信画面と連携し、ライブ自体を継続利用の入口にしました。説明が必要な商品ほど、単発の販促ではなくチュートリアルとコミュニティを兼ねる設計が有効です。

EpicPullのライブコマース成功事例
複雑な利用方法をライブで実演し、参加結果が見える仕組みで再訪を促しました。

引用元:Shoplive|EpicPull導入事例

4.@cosme LIVE SHOPPING|商品クリック約2倍

アイスタイルの「教えて!美容部員さん LIVE SHOPPING」は、美容部員による解説とEC購入をアプリ内でつなぎました。公式発表では4年間の累計視聴者が400万人を超え、アプリネイティブ化後の商品クリック数は従来の約2倍です。ミニプレイヤーで配信を見続けながら、クチコミ検索、商品比較、カート操作ができるため、視聴と検討が分断されません。視聴者数だけでなく、商品を詳しく調べる行動まで短くした事例です。

@cosme LIVE SHOPPINGのライブコマース成功事例
配信を小窓で残しながら、クチコミ閲覧と商品比較、購入を同じアプリ内で進められるようにしました。

引用元:アイスタイル|@cosme LIVE SHOPPINGアプリ刷新

5.MUSINSA × Covernat|1時間で3億ウォン

韓国のファッションプラットフォームMUSINSAは、Covernatとライブ販売を実施し、人気商品を使った着こなし提案と限定価格を組み合わせました。公式ニュースでは1時間で3億ウォン、当日の企画展を含め4億6,000万ウォン超を売り上げ、購入転換率は10%超、累計視聴者は6万3,000人です。ブランド単独の番組ではなく、プラットフォームの集客力、限定企画、具体的なコーディネートを統合したことが大きな成果につながりました。

MUSINSA × Covernatのライブコマース成功事例
人気ブランド、プラットフォーム集客、限定価格、着こなし提案を一つのイベントに集約しました。

引用元:MUSINSA Newsroom|Covernatライブ実績

6.branshes|国内90店舗超の1日分を上回る売上

子ども服ブランドbranshesは、台湾向けの越境ライブコマースで現地KOLを起用し、翻訳、受注、物流を含む支援を組み合わせました。17LIVEの公式資料では、1回の配信で国内90店舗超の全店舗1日分の合計を上回る売上を記録しています。国内で人気の商品をそのまま紹介するのではなく、現地の視聴者に伝わる言葉、サイズ感、着用場面へ置き換え、購入後の配送まで一体で準備した点が重要です。

branshesのライブコマース成功事例
現地KOLの説明と越境受注・物流を組み合わせ、台湾の視聴者が買える状態まで整えました。

引用元:17LIVE|HandsUP・branshes越境ライブ事例

7.ぞうねこちゃんねる(Cellest)|月商2,500万円超

ライブコマース専門のぞうねこちゃんねるは、幅広い商品を継続的に紹介し、視聴者との日常的なコミュニケーションを積み重ねました。Cellestの公式発表では2023年10月の売上が2,500万円を超え、前年同月比約5倍、リピート率58%です。単発の大型配信だけでなく、定期配信によって視聴習慣と配信者への信頼を作り、未知の商品でも説明を聞いて購入できる関係を育てた事例です。

ぞうねこちゃんねる(Cellest)のライブコマース成功事例
定期配信と双方向の会話を続け、番組と配信者そのものを買い物の入口にしました。

引用元:Cellest|ぞうねこちゃんねる事業実績

8.ピースユーライブ契約店舗|月売上合計1,000万円以上増加

ピースユーライブは、店舗とライブ配信者を結び、ライバーが店舗の商品を紹介して販売する仕組みを展開しました。公式発表では10店舗以上と契約し、店舗販売の月売上合計が1,000万円以上増加しています。店舗側が出演者を一から育成するのではなく、販売に慣れたライバーが店頭在庫と商品知識を活用しました。販路を増やしたい店舗と、紹介できる商品を求める配信者の役割を分けたモデルです。

ピースユーライブ契約店舗のライブコマース成功事例
販売経験のあるライバーと店舗在庫を接続し、既存店舗に新しい販売時間と顧客接点を加えました。

引用元:ピースユーライブ|店舗ライブコマース実績

9.菱沼貿易の北海道越境ライブ|4配信で約1,310万円

菱沼貿易は、シンガポール市場向けに北海道の生産者と商品を紹介する越境ライブを実施しました。公式発表に記載された売上は、蟹400万円、海産物500万円、お菓子350万円、日本酒60万円で、合計約1,310万円です。生産地から現物と背景を伝え、現地の販売環境を理解するパートナーと組むことで、産地ストーリーを購買へ変えました。越境では配信の面白さだけでなく、法規、決済、配送、温度管理まで成立させる必要があります。

菱沼貿易の北海道越境ライブのライブコマース成功事例
北海道の生産現場とシンガポールの販売者をつなぎ、産地の物語と購入環境を同時に用意しました。

引用元:菱沼貿易|北海道越境ライブコマース実績

事例中心施策公式情報で確認できる成果
Herz skin開発者と販売役の分担57秒で初回完売・約700個
Konny複数配信・実演・EC導線前年比売上250%
EpicPullチュートリアル型の継続配信リピート87.5%
@cosmeアプリ内回遊商品クリック約2倍
MUSINSA限定企画と着こなし提案1時間で3億ウォン
branshes現地KOLと越境支援国内全店舗1日分超
ぞうねこ定期配信と信頼形成月商2,500万円超
ピースユーライバーと店舗在庫の接続月売上1,000万円以上増
菱沼貿易産地配信と現地販売4配信で約1,310万円

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成功事例に共通する売れる配信設計

成功事例に共通する売れる配信設計を示すライブコマース設計
告知から本番、購入、再訪まで、売れる配信に共通する仕組みを整理します。

9事例に共通するのは、本番だけを作っていないことです。視聴理由、出演者の役割、実演内容、購入導線、配信後の接点を事前に分解し、顧客が迷う場所をつぶしています。

配信前に期待と参加理由を作る

「新商品を紹介します」だけでは視聴予定になりません。誰のどの悩みを解くか、ライブでしか見られない実演、質問できる内容、数量や時間の条件を具体化します。メール、SNS、商品ページ、店舗、出演者のアカウントで同じ訴求を繰り返し、リマインド登録まで導きます。

説明と販売の役割を分ける

商品に詳しい人が必ずしも進行に強いとは限りません。開発者や販売員は専門性を示し、MCは時間管理、コメント回収、要点の言い換え、購入案内を担当します。少人数なら一人で兼務しても、台本上の役割は分けます。

一商品一メッセージで山場を作る

商品の特徴を全部説明するより、誰のどの場面で役立つかを一つ決め、実演、比較、質問、購入案内の順に進めます。視聴途中から参加した人のため、要点と購入方法を定期的に短く繰り返します。

配信後に売上と学習を残す

アーカイブへ商品リンクと目次を付け、質問をFAQへ転記し、反応の高い場面を短尺化します。購入者と未購入視聴者を分け、関連商品、再入荷、次回番組を案内します。

売れる番組は、内容の面白さと購入のしやすさを別々に作り、最後に一つの体験へ統合しています。

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商材・目的に合う配信方式の選び方

商材・目的に合う配信方式の選び方を示すライブコマース設計
自社EC、SNS、モール、店舗、越境の違いを目的とデータで選び分けます。

配信先は、視聴者が多いかだけで決めません。既存顧客データを取りたいのか、新規認知を広げたいのか、店舗在庫を売りたいのか、海外へ届けたいのかで適切な方式が変わります。

方式向く目的強み注意点
自社EC埋め込み購入・顧客データ商品ページと会員情報を統合しやすい自社で集客が必要
SNSライブ認知・新規接点フォロワーへ届き会話が起きやすい外部EC移動で離脱しやすい
モール・アプリ購入転換・大規模集客決済と商品検索が近いデータと表現の制約
店舗配信店頭在庫・接客拡張現物と販売員を活用通信と在庫同期が必要
越境ライブ海外販売・地域ブランド現地KOLと市場へ接続法規、言語、決済、物流

既存顧客を深めるなら自社EC

会員ID、閲覧、カート、購入をつなげたい企業に向きます。配信後のセグメント配信やLTV分析までできますが、視聴者を自社で集める必要があります。

新規認知を広げるならSNS・プラットフォーム

フォロワーや推薦面から偶然の視聴を生みやすい方式です。一方、外部サイトへの移動や会員登録で離脱するため、商品固定、プロフィールリンク、クーポン適用の手順を短くします。

店舗と越境は販売インフラまで設計する

店舗配信ではPOSとEC在庫、越境では現地法令、関税、配送温度、返品窓口まで確認します。番組が成功しても商品を届けられなければ、ブランドへの不信が残ります。

配信方式は「どこで見られるか」ではなく、「誰のデータを持ち、どこで決済し、誰が届けるか」で選びます。

企画から配信後までの実践7ステップ

企画から配信後までの実践7ステップを示すライブコマース設計
企画、商品、出演、台本、技術、販売、改善を実務の順番で進めます。

初回配信は、最小構成で検証し、売上だけでなく質問と離脱を集めます。次の7ステップで進めると、制作作業が先行して販売条件が未確定になるのを防げます。

ステップ決めること完成物
1.目的認知、初回購入、客単価、在庫消化、継続主KPIと対象顧客
2.商品実演価値、粗利、在庫、関連商品商品構成と販売条件
3.視聴理由悩み、企画、出演者、限定性告知文と配信タイトル
4.台本導入、実演、質問、購入案内時間割と役割表
5.技術映像、音声、回線、EC、計測リハーサル記録
6.本番コメント、在庫、価格、障害対応運用チェック表
7.改善売上、離脱、質問、再訪次回の変更点

1.目的と対象を一文で固定する

「30代の既存顧客に新商品の使い方を理解してもらい、関連商品とのセット購入を増やす」のように、顧客、商品、行動を一文にします。複数目的がある場合も、主KPIは一つにします。

2.ライブで価値が伝わる商品を選ぶ

比較、変化、使い方、専門家の解説、ストーリーが必要な商品から始めます。在庫数、粗利、返品率、配送制約を確認し、売れたときに赤字や欠品が起きない構成にします。

3.告知と台本を同時に作る

告知で約束した実演や質問回答が本番に入っているかを確認します。台本はセリフの暗記ではなく、各時間帯の目的、商品、実演、質問、CTA、担当者を記した進行表にします。

4.本番条件でリハーサルする

同じ端末、回線、照明、マイク、商品、商品ページを使い、注文テストまで行います。映像がきれいでも、音声が聞こえない、価格が違う、クーポンが動かない状態では販売できません。

5〜7.本番、即日集計、次回改善

コメント担当と在庫担当は配信者と別に置き、障害時の代替URLや案内文を用意します。終了後24時間以内に視聴、クリック、購入、質問、在庫、障害をまとめ、次回に変える項目を三つまで決めます。

初回の目的は一度で正解を出すことではなく、顧客が買う瞬間と迷う瞬間を観察できる仕組みを作ることです。

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視聴から購入までのKPI設計

視聴から購入までのKPI設計を示すライブコマース設計
告知、視聴、参加、商品関心、購入、継続のファネルでボトルネックを見つけます。

売上だけを見ると、集客、番組、商品、EC、配送のどこを改善すべきか分かりません。告知から継続購入までをファネルに分け、母数、率、金額を同時に追います。

段階主なKPI診断できること
告知表示、到達、リマインド登録率企画と告知先
視聴ユニーク視聴、同時視聴、平均視聴時間冒頭と番組構成
参加コメント率、質問数、リアクション双方向性と信頼
商品関心商品クリック率、詳細閲覧、カート率実演と商品導線
購入購入転換率、売上、客単価、粗利価格、特典、決済
継続再視聴、リピート購入、返品率満足度と関係性

視聴者数を分母にして次の行動を見る

商品クリック率が低ければ、商品への関心か導線に問題があります。クリック後のカート率が低ければ、価格、詳細情報、在庫、配送条件を疑います。カート後の決済率が低ければ、入力や決済方法、クーポンの不具合を確認します。

時間帯ごとの山と谷を残す

平均値だけでなく、視聴増減、コメント、商品クリック、購入を分単位で重ねます。どの実演や回答が購入につながったか、どの説明で離脱したかを次回の台本へ戻せます。

売上と粗利を分ける

割引、送料無料、出演費、配信制作費、プラットフォーム手数料、返品を含め、配信単位と顧客単位の粗利を確認します。新規顧客獲得が目的なら、初回だけでなく90日や180日の継続売上も追います。

改善可能なKPIは、顧客が次の行動へ進む率と、進まなかった理由を同時に示します。

出演者・台本・コメント対応の作り方

出演者・台本・コメント対応の作り方を示すライブコマース設計
売る人、詳しい人、視聴者の疑問を拾う人の役割と進行を設計します。

出演者は知名度だけで選びません。商品への信頼、説明力、視聴者との距離、進行力を分けて評価します。売り込みが強すぎるとコメントが減り、詳しすぎる説明が続くと初見視聴者が離脱します。

役割担当すること選定基準
MC進行、要約、購入案内テンポ、言い換え、時間管理
専門家・開発者根拠、背景、深い質問専門性、誠実さ、表現管理
実演者・モデル使用感、サイズ、変化対象顧客との近さ、見せ方
コメント担当質問整理、NG確認、再質問商品知識、判断速度
販売運用担当価格、在庫、リンク、障害EC権限、正確性、連絡力

台本は会話を縛らず、山場を守る

冒頭3分の約束、商品の課題、実演、比較、代表質問、購入条件、次回予告を固定します。コメントへ答える余白を各商品に置き、時間が押したときに削る説明も決めます。

コメントを三つに分類する

購入前の疑問、商品改善の声、配信運営の問い合わせに分けます。よくある質問は配信内でまとめて回答し、個別の注文や個人情報はサポート窓口へ移します。不適切なコメントへの対応基準も準備します。

言い切りと誤認を防ぐ

特に化粧品、健康、食品では、出演者のアドリブが過度な効果表現にならないよう、使える表現と避ける表現を事前に共有します。価格、数量、期間、プレゼント条件も画面と口頭で一致させます。

良い出演者は、上手に話す人ではなく、視聴者の疑問を商品理解へ変え、正確に購入条件を伝えられる人です。

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EC導線・在庫・物流を止めない運用

EC導線・在庫・物流を止めない運用を示すライブコマース設計
視聴中の購入、在庫同期、決済、配送、返品までを配信前に点検します。

ライブ配信は短時間に注文が集中するため、普段のECで目立たない弱点が表面化します。配信チームだけでなく、EC、CS、倉庫、配送、店舗を含む運用表を作ります。

視聴を止めない商品導線

配信画面に商品を固定し、紹介中の商品名、色、サイズ、セット内容を一致させます。外部サイトへ移る場合は、戻り方とクーポン適用方法を短く案内します。商品ページのファーストビューも配信内容に合わせます。

販売可能在庫を別枠で確保する

店舗、モール、自社ECで在庫を共有する場合、同期の遅延を見込みます。配信用在庫、追加可能数、欠品時の代替商品、予約販売の条件を決め、コメント担当が最新状況を把握できるようにします。

注文集中と問い合わせを想定する

決済負荷、クーポン、送料、配送日時、返品条件を本番前にテストします。CSには配信日時、商品、特典、想定質問を共有し、注文番号や個人情報を公開コメントへ書かせない案内を用意します。

越境では受注後を先に確認する

販売国の表示、輸入規制、決済、関税、言語、配送品質、返品窓口を確認します。冷蔵・冷凍品や酒類は、購入できる地域と配送条件を配信前に明示します。

売れる配信ほど注文が集中するため、在庫・決済・配送・問い合わせを成功時の物量で準備します。

費用・内製外注・法令リスクの考え方

費用・内製外注・法令リスクの考え方を示すライブコマース設計
制作費だけでなく販売原価、運営体制、表示義務、広告表現まで管理します。

費用は撮影費や出演料だけではありません。企画、告知、商品サンプル、配信システム、EC改修、スタッフ、割引、送料、CS、分析まで含めて判断します。内製と外注は、残したい能力と検証速度で選びます。

方式向く状況主な費用・注意点
内製定期配信、商品知識を蓄積人材育成、機材、運用工数
制作外注映像品質と進行を短期で確保企画範囲、素材権利、改善データ
運営代行出演、コメント、ECを一括支援販売責任、在庫権限、手数料
KOL・ライバー起用新規層と販売力を活用相性、広告表示、二次利用権
プラットフォーム機能と集客を早く導入利用料、手数料、データ制約

内製は反復できる体制から始める

毎週または毎月配信し、顧客の質問を商品や接客へ戻したい企業に向きます。高価なスタジオより、音声、照明、商品を見せるカメラ、安定回線、進行とコメント担当を優先します。

外注は成果物とデータの帰属を決める

企画、台本、出演、配信、切り抜き、EC、分析のどこまで含むかを明確にします。アーカイブと素材の二次利用、視聴・コメント・購入データの受け渡し、障害時の責任も契約前に確認します。

通信販売として必要な表示を確認する

インターネット上で商品を販売する場合、事業者名、住所、電話番号、販売価格、送料、支払時期と方法、引渡時期、返品・解除条件など、通信販売広告の表示事項を購入前に分かりやすく示します。ライブ中の口頭説明だけに依存せず、商品ページや特定商取引法表記へ到達できるようにします。

広告表現とステルスマーケティングを管理する

実際より著しく良く見せる表現、根拠のない最上級、条件の分かりにくい価格表示を避けます。企業が依頼した投稿や出演であることが消費者に分かる表示を行い、出演者へ禁止表現と修正手順を共有します。

販売責任と表示責任は外注できません。自社が確認できる承認フローと記録を残します。

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ライブコマースのよくある質問

ライブコマースのよくある質問を示すライブコマース設計
向く商材、視聴者数、配信時間、割引、出演者に関する疑問を解消します。

Q.ライブコマースに向く商品は何ですか?

A.使い方、サイズ、質感、比較、作り手の背景など、静止画だけでは伝わりにくい商品が向きます。粗利、在庫、配送、返品条件も含め、注文集中に耐えられる商品から始めます。

Q.視聴者が少なくても実施する意味はありますか?

A.あります。少人数でも対象顧客が明確なら、質問内容、商品クリック、購入率から学べます。総視聴者数だけでなく、有効視聴、コメント、購入、再訪を追って判断します。

Q.配信時間はどれくらいが適切ですか?

A.目的と商品数で変わります。初回は30〜60分程度で、冒頭の約束、1商品ごとの実演と質問、購入案内、まとめを配置し、視聴維持率を見て調整します。

Q.割引やクーポンは必須ですか?

A.必須ではありません。限定セット、先行販売、専門家への質問、配送料無料なども参加理由になります。割引を使う場合は粗利と継続購入への影響を確認します。

Q.有名人やインフルエンサーを起用すべきですか?

A.知名度より、対象顧客との相性、商品理解、説明力、広告表示を守れるかを優先します。専門家、開発者、店舗スタッフとMCを組み合わせる方法も有効です。

ライブコマースの成功事例に共通するのは、有名な出演者や大規模な撮影設備ではありません。顧客が見たい実演を用意し、質問を購入判断へ変え、視聴画面から商品と決済へ短く進め、売れた後の在庫・配送まで止めないことです。

まずは一つの顧客層、一つの悩み、少数の商品から始めてください。告知、視聴、コメント、クリック、購入、再訪の数字と質問内容を残し、次回に変える要素を絞れば、単発イベントを継続的な販売チャネルへ育てられます。

競合が接点を持つ見込み客へ、ライバルマーケティングで直接アプローチしたい方へ

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